Nord12 FP
♠K 9 6
♥K Q 9 8 5 2
♦A 5 3
♣3
West7 FP
♠10 5 2
♥3
♦Q 10 2
♣K Q 10 8 7 2
30
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber18 FP
♠A J 3
♥A 4
♦K J 8 4
♣A J 9 5
Süd3 FP
♠Q 8 7 4
♥J 10 7 6
♦9 7 6
♣6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 2NT | 1♠ | – | 5♦ | 5♣ |
| West | 2NT | 1♠ | – | 5♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦Pass
1NT2♥3NTPass
PassPass··
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
- Nord2♥Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Herz, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | W | ♥5 | 50 | 92% |
| 3NT −1 | W | ♥K | 50 | 92% |
| 5♥ −4 | N | ♣5 | -200 | 71% |
| 4♥X −2 | N | ♣A | -300 | 50% |
| 4♥X −2 | N | ♣5 | -300 | 50% |
| 3NT = | O | ♥6 | -400 | 22% |
| 3NT = | O | ♥J | -400 | 22% |
| 4♥X −3 | N | ♥A | -500 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 50% |