Donnerstagnachmittag · 16.01.2025

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord6 FP
♠J 4
♥Q 10 6
♦10 9 5 3
♣Q J 8 5
West13 FP
♠A Q 3 2
♥J 9 5
♦K 2
♣K 10 3 2
Ost5 FP
♠K 10 8 7 5
♥7 4 3 2
♦Q 8 4
♣7
Süd · Geber16 FP
♠9 6
♥A K 8
♦A J 7 6
♣A 9 6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––2♦2♣
Süd–––2♦2♣
Ost–2♠1♥––
West–2♠1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von West (N/S -110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1NT
PassPass2♣(a)Pass
4♠PassPassPass
  1. Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  2. WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  3. NordPass0–7 FP, keine Manche möglich.System
  4. Ost2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
  5. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. West4♠Manche in Pik: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ −1O♥A10099%
1NT =S♣29078%
1NT =S♠29078%
3♦ −1S♥5-10036%
1NT −1S♠2-10036%
1NT −1S♠3-10036%
1NT −1S♠2-10036%
2♠ +1W♣8-1401%
Ersatzscore Bye