Nord12 FP
♠10 8 7
♥A K J 10 9 6
♦8 5
♣A 5
West · Geber8 FP
♠2
♥Q 8 5 4
♦K J 6 2
♣Q 10 8 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠A 9 6 5 3
♥7
♦A Q 10 4
♣9 7 3
Süd10 FP
♠K Q J 4
♥3 2
♦9 7 3
♣K J 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | 2NT | 1♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 2♦ | 1♣ |
| West | – | – | – | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥1♠1NT
Kontra2♥PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Süd1NTStopper in Pik, 8–10 FP.Standard
- WestXResponsive Double: 4+ Karo und 4+ Treff, 8+ FP, kein Fit.Standard
- Nord2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♥7 | 620 | 99% |
| 2♥ +2 | N | ♣9 | 170 | 78% |
| 2♥ +2 | N | ♣3 | 170 | 78% |
| 2♥ = | N | ♣7 | 110 | 50% |
| 2♥ = | N | ♣9 | 110 | 50% |
| 1NT = | S | ♠2 | 90 | 29% |
| 3♥ −1 | N | ♣3 | -100 | 8% |
| 3♥ −1 | N | ♣9 | -100 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 47% |