Donnerstagnachmittag · 16.01.2025

Board 9

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber11 FP
♠A Q 10 8 3 2
♥K 9 6
♦Q 8 6
♣7
West5 FP
♠J 9 4
♥7 4 2
♦J 2
♣Q J 10 6 3
Ost13 FP
♠K 7
♥A Q J
♦K 9 7 3
♣9 8 5 2
Süd11 FP
♠6 5
♥10 8 5 3
♦A 10 5 4
♣A K 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT4♠3♥2♦–
Süd2NT3♠2♥2♦–
Ost––––2♣
West––––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠KontraRekontra
2♣4♠PassPass
Pass···
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  3. SüdXXRekontra: 10+ FP, Straf-Interesse.System
  4. West2♣Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  5. Nord4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♣X −2W♥650099%
3♠ +2N♣920085%
2♠ +2N♣217071%
3♠ =N♦314050%
2♠ +1N♣814050%
4♠ −1N♣9-5022%
4♠ −1N♥A-5022%
4♠ −2N♣9-1001%
Ersatzscore Bye