Nord11 FP
♠Q 4 2
♥Q
♦K 10 7 6 2
♣A 9 5 4
West · Geber18 FP
♠K J
♥K J 7 4 2
♦A 3
♣K Q J 6
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠A 10 6 3
♥A 6
♦Q 9 5 4
♣8 7 2
Süd1 FP
♠9 8 7 5
♥10 9 8 5 3
♦J 8
♣10 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 4♠ | 4♥ | 3♦ | 4♣ |
| West | 4NT | 4♠ | 4♥ | 3♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥2♦KontraPass
3NTPassPassPass
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West3NT18–19 FP, Stopper in Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | O | ♦J | 50 | 92% |
| 3♥ −1 | W | ♥Q | 50 | 92% |
| 2NT +3 | W | ♦2 | -210 | 71% |
| 3NT = | O | ♦J | -400 | 50% |
| 3NT = | O | ♦J | -400 | 50% |
| 3NT +1 | W | ♦6 | -430 | 22% |
| 3NT +1 | O | ♥10 | -430 | 22% |
| 3NT +2 | O | ♦J | -460 | 1% |
| Ersatzscore Bye |