Nord9 FP
♠Q J 10 7
♥8
♦J 3
♣K Q 10 8 6 5
West10 FP
♠A K 8 3
♥K 9 5 2
♦10 6 2
♣4 2
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost14 FP
♠6 4
♥A 7 6
♦A K Q 8 5 4
♣J 9
Süd · Geber7 FP
♠9 5 2
♥Q J 10 4 3
♦9 7
♣A 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | 1♠ | 2♥ | 4♦ | – |
| West | 1NT | 1♠ | 2♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von West (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1♦Pass
1♥Pass2♦Pass
3♦Pass3NTPass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost2♦6+ Karo, Minimum.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♦Fit in Karo, 10–12: einladend.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ +1 | O | ♣A | -130 | 70% |
| 2♦ +2 | O | ♥Q | -130 | 70% |
| 2♦ +2 | O | ♣A | -130 | 70% |
| 2♦ +2 | O | ♥Q | -130 | 70% |
| 3♦ +2 | O | ♥Q | -150 | 20% |
| 3NT +1 | W | ♣K | -630 | 0% |