Nord · Geber6 FP
♠10 9 8 6 5
♥K J 9 7
♦J 9
♣J 6
West10 FP
♠A K
♥10 6 4
♦K 8
♣10 9 7 4 3 2
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost10 FP
♠Q J 4 3 2
♥A 8 5
♦10 6
♣K 8 5
Süd14 FP
♠7
♥Q 3 2
♦A Q 7 5 4 3 2
♣A Q
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 2♥ | 4♦ | – |
| Süd | 1NT | – | 2♥ | 4♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | – | – | 2♣ |
| West | – | 1♠ | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Nord (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♦
2♣Pass2♦(a)3♦
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- Süd3♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ +1 | S | ♣10 | 130 | 75% |
| 3♦ +1 | S | ♠K | 130 | 75% |
| 3♦ +1 | S | ♥6 | 130 | 75% |
| 4♣ −2 | W | ♦J | 100 | 25% |
| 5♦ −2 | S | ♠A | -200 | 0% |