Donnerstagnachmittag · 12.06.2025

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord7 FP
♠10 9 5 4 2
♥6 3
♦A K 8
♣10 8 6
West6 FP
♠6
♥10 8 5
♦7 5 3
♣A Q 9 7 4 3
Ost · Geber17 FP
♠A K Q 8 7
♥K Q 4 2
♦6
♣K 5 2
Süd10 FP
♠J 3
♥A J 9 7
♦Q J 10 9 4 2
♣J
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––3♦–
Süd–––3♦–
Ost–3♠2♥–5♣
West–3♠2♥–5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠3♦
PassPassKontraPass
4♣PassPassPass
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Süd3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. NordPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  5. OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  6. SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West4♣Längste Farbe außer Karo.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥ −2O♦Q200100%
4♦ −1S♠6-5075%
4♦X −1S♠6-10050%
2♥ +1O♦Q-14025%
5♣ =W♦A-6000%