Nord6 FP
♠Q 10 5 3
♥Q 6 4 3
♦Q 9 5
♣7 3
West · Geber14 FP
♠K 7
♥A 10 8 7
♦A 7 3
♣Q J 8 2
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost17 FP
♠A J 9
♥K J
♦K J 10 8 6 4
♣A 6
Süd3 FP
♠8 6 4 2
♥9 5 2
♦2
♣K 10 9 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 7NT | 4♠ | 6♥ | 7♦ | 5♣ |
| West | 6NT | 4♠ | 5♥ | 7♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Ost (N/S -1520)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣Pass2♦Pass
2NTPass3NTPass
6♦PassPassPass
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2♦Two over One: 5+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.Standard
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2NTBalanciert, 12–17 FP (die 12–14 ohne 1NT-Eröffnung).System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 32 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West6♦Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Karo: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | O | ♣4 | -430 | 75% |
| 3NT +1 | W | ♥4 | -430 | 75% |
| 3NT +3 | O | ♣4 | -490 | 0% |
| Ersatzscore Bye |