Nord · Geber14 FP
♠K 10
♥A 10 9 5 4
♦K 2
♣K J 7 2
West4 FP
♠9 8 7 6 5 4
♥Q 3 2
♦6 5
♣Q 9
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠J 3 2
♥8 6
♦Q J 8 7 4
♣A 8 6
Süd14 FP
♠A Q
♥K J 7
♦A 10 9 3
♣10 5 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 1♠ | 6♥ | 3♦ | 6♣ |
| Süd | 6NT | 1♠ | 6♥ | 3♦ | 6♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥Pass2♦
Pass2♥Pass4♥
Pass4♠Pass5♣
Pass6♥PassPass
Pass···
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2♥Natürliches Wiedergebot mangels Alternative.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Herz: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd5♣0 oder 3 Schlüsselkarten.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | N | ♦Q | 680 | 75% |
| 4♥ +2 | N | ♦Q | 680 | 75% |
| 4♥ +1 | N | ♥8 | 650 | 0% |
| Ersatzscore Bye |