Dienstagnachmittag · 01.07.2025

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord20 FP
♠K 5 4
♥A K 3
♦A K 4 2
♣K 6 5
West10 FP
♠Q
♥Q J 8 7
♦9 7 5
♣A J 9 7 4
Ost · Geber5 FP
♠A 10 9 7 2
♥9 5 2
♦J 6 3
♣8 2
Süd5 FP
♠J 8 6 3
♥10 6 4
♦Q 10 8
♣Q 10 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT2♠1♥3♦1♣
Süd3NT2♠1♥3♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
Pass2NTPass3♣
Pass3♦(a)Pass3NT
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Nord2NT20–21 FP, balanciert.System
  5. OstPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  6. Süd3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord3♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd3NTKein Fit, Manche in Sans.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1N♠2430100%
3NT =N♠240050%
3NT −1N♠2-500%
Ersatzscore Bye54%