Nord7 FP
♠Q 10 9
♥7 3
♦8 5 4
♣A J 10 6 3
West13 FP
♠8 3
♥K Q 6
♦Q J 7 6 3
♣K Q 2
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠A K J 7 6 5 4
♥5
♦A 9 2
♣5 4
Süd · Geber8 FP
♠2
♥A J 10 9 8 4 2
♦K 10
♣9 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
| Süd | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
| Ost | 3NT | 4♠ | – | 4♦ | – |
| West | 3NT | 4♠ | – | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···3♥
PassPass3♠Pass
3NTPassPassPass
- Süd3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 7–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | O | ♣9 | 100 | 100% |
| 4♠ = | O | ♥A | -620 | 50% |
| 4♠ +1 | O | ♥A | -650 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 54% |