Nord12 FP
♠Q J 9
♥A 7
♦A 10 9 8 7
♣J 8 4
West11 FP
♠A 7 6 3 2
♥Q 5 3
♦3
♣K Q 5 3
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠K 10 8
♥J 10 6 2
♦6 4 2
♣A 9 6
Süd · Geber9 FP
♠5 4
♥K 9 8 4
♦K Q J 5
♣10 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | 2♦ | – |
| Süd | 1NT | – | – | 2♦ | – |
| Ost | – | 2♠ | 1♥ | – | 1♣ |
| West | – | 2♠ | 1♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♠2♦2♠3♦
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- Süd3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦ = | N | ♥6 | 90 | 100% |
| 3♠ −1 | W | ♦A | 50 | 86% |
| 3♦ −1 | N | ♠K | -50 | 71% |
| 4♦ −2 | N | ♠K | -100 | 57% |
| 3♠ = | W | ♦A | -140 | 29% |
| 3♠ = | W | ♥A | -140 | 29% |
| 3♠ = | W | ♣4 | -140 | 29% |
| 2♠ +2 | W | ♣8 | -170 | 0% |
| Ersatzscore Bye |