Montagnachmittag · 02.03.2026

Board 11

Geber S · Gefahr Niemand

Nord12 FP
♠Q J 9
♥A 7
♦A 10 9 8 7
♣J 8 4
West11 FP
♠A 7 6 3 2
♥Q 5 3
♦3
♣K Q 5 3
Ost8 FP
♠K 10 8
♥J 10 6 2
♦6 4 2
♣A 9 6
Süd · Geber9 FP
♠5 4
♥K 9 8 4
♦K Q J 5
♣10 7 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT––2♦–
Süd1NT––2♦–
Ost–2♠1♥–1♣
West–2♠1♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NTX von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♠2♦2♠3♦
PassPassPass·
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
  5. Süd3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♦ =N♥690100%
3♠ −1W♦A5086%
3♦ −1N♠K-5071%
4♦ −2N♠K-10057%
3♠ =W♦A-14029%
3♠ =W♥A-14029%
3♠ =W♣4-14029%
2♠ +2W♣8-1700%
Ersatzscore Bye