Nord13 FP
♠A Q 10 7 3
♥K 10
♦A 3
♣7 4 3 2
West · Geber1 FP
♠J 8
♥9 4 3 2
♦10 8 5 4 2
♣10 8
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠6 2
♥Q 8 6 5
♦Q 9 7
♣A K Q J
Süd12 FP
♠K 9 5 4
♥A J 7
♦K J 6
♣9 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 4♠ | 1♥ | 1♦ | 3♣ |
| Süd | 3NT | 4♠ | 1♥ | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♠Kontra2NT(a)
Pass4♠PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Süd2NT(a)Jordan 2NT: 4+ Pik, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Jordan/Truscott: Limit-Hebung oder besser mit 4+ Trümpfen.Standard
- WestPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- Nord4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♣A | 620 | 64% |
| 4♠ = | N | ♣A | 620 | 64% |
| 4♠ = | N | ♣A | 620 | 64% |
| 4♠ = | N | ♣A | 620 | 64% |
| 4♠ = | N | ♣A | 620 | 64% |
| 4♠ = | N | ♣A | 620 | 64% |
| 3♠ = | N | ♣A | 140 | 14% |
| 4♠ −1 | N | ♣A | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye |