Nord12 FP
♠J 9 7 4
♥A K Q 10
♦7 5 3
♣Q 3
West11 FP
♠A 10 2
♥7 6 5
♦A 8 6
♣K 10 8 7
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber7 FP
♠Q 8 6 3
♥9 8 2
♦K Q 10 4
♣5 2
Süd10 FP
♠K 5
♥J 4 3
♦J 9 2
♣A J 9 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | 1♣ |
| Süd | – | – | 1♥ | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | 2♠ | – | 2♦ | – |
| West | 1NT | 2♠ | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Ost (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♣Kontra1♠2NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Süd2NTFreies 2NT: 9–11 FP, Stopper in der Farbe der Gegner, einladend.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ −2 | W | ♥A | 200 | 100% |
| 2NT +1 | S | ♣7 | 150 | 91% |
| 1NT = | S | ♣7 | 90 | 77% |
| 1NT = | S | ♣8 | 90 | 77% |
| 2♣ −1 | N | ♦K | -50 | 36% |
| 2♣ −1 | N | ♣5 | -50 | 36% |
| 2♥ −1 | N | ♦K | -50 | 36% |
| 3♣ −1 | S | ♠A | -50 | 36% |
| 2NT −1 | N | ♠3 | -50 | 36% |
| 1NT −1 | S | ♥5 | -50 | 36% |
| 1NT −1 | S | ♥7 | -50 | 36% |
| 3NT −4 | N | ♦K | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye |