Nord11 FP
♠10 8 6
♥K Q J 5 3
♦K 10 3
♣Q 9
West2 FP
♠J 5 3
♥4
♦J 9 7 6 4 2
♣8 6 4
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost16 FP
♠A 7 4
♥A 9
♦5
♣A K J 7 5 3 2
Süd · Geber11 FP
♠K Q 9 2
♥10 8 7 6 2
♦A Q 8
♣10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | 4♥ | – | – |
| Süd | – | 1♠ | 4♥ | – | – |
| Ost | 3NT | – | – | 2♦ | 4♣ |
| West | 3NT | – | – | 1♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NTX von West −1 (Opfer) (N/S 200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
Pass3♥PassPass
Pass···
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord3♥Limit-Raise: 4+ Herz, 10–12 Punkte, einladend (mit 3 Trümpfen über 1NT).System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X = | N | ♣A | 790 | 100% |
| 4♥ = | N | ♣A | 620 | 82% |
| 4♥ = | N | ♣A | 620 | 82% |
| 4♥ = | S | ♣4 | 620 | 82% |
| 5♥ −1 | N | ♣A | -100 | 64% |
| 5♥X −1 | S | ♣4 | -200 | 50% |
| 5♥X −1 | N | ♣A | -200 | 50% |
| 5♥XX −1 | S | ♣4 | -400 | 36% |
| 5♣ = | O | ♠K | -600 | 27% |
| 5♣X = | O | ♠K | -750 | 14% |
| 5♣X = | O | ♠K | -750 | 14% |
| 7♥X −3 | N | ♣A | -800 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 48% |