Samstagnachmittag · 04.01.2025

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord4 FP
♠10 9
♥10
♦Q 10 9 6
♣Q 10 9 8 4 2
West22 FP
♠A K Q J 7
♥A 7
♦A K 2
♣J 7 5
Ost · Geber11 FP
♠8
♥K Q J 6 4 3
♦J 8 7 5 4
♣A
Süd3 FP
♠6 5 4 3 2
♥9 8 5 2
♦3
♣K 6 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost7NT7♠7♥6♦–
West7NT7♠7♥6♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Ost (N/S -2220)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♥Pass
2♣Pass2♦Pass
6NTPassPassPass
  1. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2♣Two over One mit balancierter Hand: 13+ FP, 3+ Treff, spielforcierend.Standard
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost2♦4+ Karo, natürlich.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West6NTZusammen etwa 35 FP: Schlemm in Sans.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +3W♣10-690100%
5♥ +2O♦3-71083%
6♥ +1W♦9-146050%
6♥ +1O♦3-146050%
6♥ +1O♦3-146050%
6NT +1W♣2-147017%
7NT =W♣10-22200%
Ersatzscore Bye53%