Nord · Geber12 FP
♠A Q J 10
♥Q 2
♦K 10 8 7
♣10 6 3
West6 FP
♠9 5 4
♥A 6 5 4 3
♦Q 5 2
♣9 4
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost10 FP
♠K 8 3 2
♥9 8 7
♦A J 6 4
♣Q 7
Süd12 FP
♠7 6
♥K J 10
♦9 3
♣A K J 8 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 2♠ | 1♥ | 2♦ | 4♣ |
| Süd | 3NT | 2♠ | 1♥ | 2♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦Pass3NT
PassPassPass·
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♠3 | 430 | 92% |
| 3NT +1 | N | ♥9 | 430 | 92% |
| 3NT = | N | ♦4 | 400 | 50% |
| 3NT = | S | ♥4 | 400 | 50% |
| 3NT = | S | ♥3 | 400 | 50% |
| 2♣ +3 | S | ♠4 | 150 | 8% |
| 3♣ +2 | S | ♠9 | 150 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 53% |