Nord11 FP
♠J 9 8 3
♥A Q J 8 5
♦J 8
♣Q 10
West18 FP
♠K 2
♥K
♦A K Q 9 6
♣K 8 7 6 4
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber4 FP
♠7
♥9 7 6 2
♦10 5 3 2
♣A 9 5 2
Süd7 FP
♠A Q 10 6 5 4
♥10 4 3
♦7 4
♣J 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | 1♥ | – | – |
| Süd | – | 2♠ | 1♥ | – | – |
| Ost | 1NT | – | – | 5♦ | 5♣ |
| West | 1NT | – | – | 5♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Ost (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass2♠
Kontra4♠PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Nord4♠Raise zur Manche: Sperre mit langer Unterstützung.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −1 | N | ♦3 | -100 | 50% |
| 3♠ −1 | N | ♦10 | -100 | 50% |
| Ersatzscore Bye |