Nord7 FP
♠Q 10 7
♥K 9 8 7
♦8
♣Q 8 7 6 2
West12 FP
♠4 3
♥A J
♦K 6 4 3 2
♣K J 4 3
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠A 6 5
♥Q 6 5 2
♦A J 10 9 7
♣5
Süd · Geber10 FP
♠K J 9 8 2
♥10 4 3
♦Q 5
♣A 10 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 2NT | – | 1♥ | 4♦ | – |
| West | 2NT | – | 1♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von West (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♦Pass1♥1♠
Pass2♠3NTPass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Süd1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ = | W | ♠Q | -130 | 50% |
| 4♦ = | W | ♠7 | -130 | 50% |
| Ersatzscore Bye |