Mittwochabend Team · 01.01.2025

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord7 FP
♠6 4 2
♥10 8 4
♦Q J 7 6 3
♣A 10
West9 FP
♠10 7 3
♥J 9 7 2
♦A 10 8
♣K J 4
Ost13 FP
♠A Q 9 8 5
♥A 5
♦K 9 5
♣6 3 2
Süd · Geber11 FP
♠K J
♥K Q 6 3
♦4 2
♣Q 9 8 7 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥–1♣
Süd––1♥–1♣
Ost2NT2♠–––
West2NT2♠–1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
Pass1♦1♠Pass
2♠PassPassPass
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
  4. Ost1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
  5. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. West2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2♠ −2O♥61004
3♠ −1O♣5502
2♠ =O♣7-110-2
3♠ =O♥K-140-3