Mittwochabend Team · 01.01.2025

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord8 FP
♠J 7 5
♥10 6 5
♦A Q 10 7 5 2
♣J
West6 FP
♠10 9 8 3 2
♥A 9 4
♦9 8
♣Q 9 8
Ost · Geber21 FP
♠A K Q
♥J 3
♦K J 6
♣A K 7 4 2
Süd5 FP
♠6 4
♥K Q 8 7 2
♦4 3
♣10 6 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT4♠1♥1♦5♣
West4NT4♠1♥1♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··2NTPass
3♥(a)Pass3♠Pass
3NTPass4♠Pass
PassPass··
  1. Ost2NT20–21 FP, balanciert.System
  2. SüdPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  3. West3♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
  4. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  5. Ost3♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3NTGenau 5 Pik, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♠.System
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost4♠3er-Fit: lieber die Oberfarbe.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
4♠ =O♥K-4202
4♠ +1W♣J-4501
4♠ +2W♣J-4800
3NT +3O♥2-490-1