Nord12 FP
♠Q 9 6 5
♥K
♦K 10 4 2
♣A 10 5 2
West6 FP
♠10 8 3
♥A J 9 7 6 4
♦J 8 5
♣8
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost7 FP
♠A K 7 4 2
♥10 8 5 2
♦9 6 3
♣6
Süd · Geber15 FP
♠J
♥Q 3
♦A Q 7
♣K Q J 9 7 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 1♠ | – | 5♦ | 5♣ |
| Süd | 4NT | 1♠ | – | 5♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | – | – |
| West | – | – | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
2♥Kontra4♥Pass
PassKontraPassPass
Pass···
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- NordXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- Ost4♥Sperrende Hebung: 4+ Herz – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
- SüdPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- NordXKartenzeigendes Kontra: Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper — Partner passt mit Länge in ihrer Farbe oder bietet.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥X −4 | W | ♣A | 800 | 100% |
| 5♣X = | S | ♠10 | 550 | 80% |
| 3NT +1 | N | ♠A | 430 | 60% |
| 5♣ = | S | ♥A | 400 | 40% |
| 4♣ +2 | S | ♥A | 170 | 20% |
| 6♣X −1 | S | ♥A | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 65% |