Nord3 FP
♠Q 10
♥J 9 4
♦7 5 2
♣8 6 4 3 2
West14 FP
♠7 4
♥A Q 10
♦K 9 6 4 3
♣K Q 10
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber15 FP
♠J 9 5 3 2
♥K 5
♦A Q J 8
♣A 5
Süd8 FP
♠A K 8 6
♥8 7 6 3 2
♦10
♣J 9 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 3♠ | 1♥ | 5♦ | 2♣ |
| West | 4NT | 3♠ | 1♥ | 5♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Pass
2♦Pass3♦Pass
4♥Pass5♦Pass
6♦PassPassPass
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost3♦4+ Karo-Unterstützung, Extras (14–17).System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♥Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Karo: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost5♦2 Schlüsselkarten mit Trumpfdame.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West6♦Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Karo.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | O | ♥8 | -660 | 50% |
| 3NT +2 | O | ♥8 | -660 | 50% |
| 3NT +2 | W | ♣4 | -660 | 50% |
| 3NT +2 | O | ♠A | -660 | 50% |
| 3NT +2 | W | ♣6 | -660 | 50% |
| 3NT +2 | W | ♣4 | -660 | 50% |
| Ersatzscore Bye | 65% |