Nord17 FP
♠A K 7 5 3
♥J 2
♦3
♣A K Q 4 2
West7 FP
♠10 4
♥8
♦K Q J 10 9 8 5
♣J 8 7
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber10 FP
♠Q J 9 8 2
♥K 10 9 6 4
♦A
♣10 3
Süd6 FP
♠6
♥A Q 7 5 3
♦7 6 4 2
♣9 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 3♠ | 3♥ | – | 5♣ |
| Süd | 3NT | 3♠ | 3♥ | – | 4♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Pass
1NT(a)2♣Pass3♣
Pass3NTPassPass
Pass···
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
- Nord2♣Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Treff, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| — | 100% | |||
| — | 75% | |||
| — | 75% | |||
| — | 42% | |||
| — | 42% | |||
| — | 17% | |||
| — | 0% |