Dienstagnachmittag · 29.04.2025

Board 19

Geber S · Gefahr O/W

Nord17 FP
♠A K
♥K 6 3
♦10 3
♣A Q J 10 3 2
West12 FP
♠J 6 4 3
♥A 8 7 5
♦A K 8
♣7 5
Ost8 FP
♠Q 7 5 2
♥J 10 9
♦Q 9 6 4
♣K 6
Süd · Geber3 FP
♠10 9 8
♥Q 4 2
♦J 7 5 2
♣9 8 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––2♣
Süd––––2♣
Ost–3♠2♥2♦–
West–3♠2♥2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♦3♦(a)4♦Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Nord3♦(a)Sprung-Cue: starke Hand mit langer Unterfarbe, kein Karo-Stopper — fragt nach Stopper für 3NT.Alert — auf Frage: Sprung-Cue: lange, starke Unterfarbe, fragt nach Stopper für 3NT.System
  4. Ost4♦Hebung: 3+ Karo, 6–9 Punkte.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
— 100%
— 83%
— 58%
— 58%
— 33%
— 17%
— 0%