Montagnachmittag · 28.04.2025

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord12 FP
♠A 7 6 3
♥A K J 3
♦10 6 5 2
♣7
West8 FP
♠K Q J 5
♥4 2
♦9 7
♣Q 10 6 5 2
Ost16 FP
♠9 2
♥10 8
♦A K J 4 3
♣A K J 3
Süd · Geber4 FP
♠10 8 4
♥Q 9 7 6 5
♦Q 8
♣9 8 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥––
Süd––2♥––
Ost1NT2♠–3♦4♣
West1NT2♠–3♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von West (N/S -130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♦PassPass
2♣Pass2♦(a)Pass
2NTPass3NTPass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  4. OstPassKeine passende Intervention.System
  5. SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  6. West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
  7. NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  8. Ost2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  11. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥X −5W♠A1400100%
2♥ =S♠K11086%
3NT −1O♥510071%
1♦ −1N♣A-5050%
3♥ −1S♠K-5050%
3♣ +1W♥A-13029%
4♣ +1O♦Q-15014%
1♦X −3N♣A-5000%