Nord12 FP
♠K J 7
♥10 8 7
♦K J 10 7 6 4
♣A
West · Geber10 FP
♠5
♥K J 9 6 5
♦A Q 9
♣10 9 7 6
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠A 8 6 4 3
♥A Q 4 3 2
♦3
♣Q 3
Süd6 FP
♠Q 10 9 2
♥—
♦8 5 2
♣K J 8 5 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 4♦ | 1♣ |
| Süd | – | – | – | 4♦ | 1♣ |
| Ost | 1NT | – | 5♥ | – | – |
| West | 1NT | – | 5♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦X von Nord −2 (Opfer) (N/S -500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦2♦(a)3♦
4♥PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♦(a)Michaels: 5-5 in beiden Oberfarben.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
- Süd3♦Hebung: 3+ Karo, 6–9 Punkte.Standard
- West4♥Manche in Herz: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ = | O | ♦2 | -140 | 99% |
| 3♥ +2 | W | ♣A | -200 | 83% |
| 4♥ = | W | ♣A | -620 | 50% |
| 4♥ = | W | ♥7 | -620 | 50% |
| 4♥ = | W | ♦J | -620 | 50% |
| 5♥ = | W | ♣A | -650 | 9% |
| 4♥ +1 | W | ♣A | -650 | 9% |
| Ersatzscore A= | 50% |