Nord · Geber16 FP
♠A K Q 6
♥9 4
♦A K 10 9 7 5
♣8
West10 FP
♠3
♥A 10 8 7 2
♦J 4
♣K Q 10 5 3
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost10 FP
♠8 7
♥K Q J 6
♦8 6 2
♣A 7 6 2
Süd4 FP
♠J 10 9 5 4 2
♥5 3
♦Q 3
♣J 9 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | 4♦ | – |
| Süd | – | 4♠ | – | 4♦ | – |
| Ost | – | – | 4♥ | – | 4♣ |
| West | – | – | 4♥ | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Ost −1 (Opfer) (N/S 200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦PassPass
2NT(a)Kontra3♣Pass
PassPass··
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Herz und Treff.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
- NordXKontra: 16+ FP — Werte, Partner straft mit Länge in ihren Farben oder bietet.Standard
- Ost3♣Wahl zwischen Partners Farben: Treff.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X = | S | ♣K | 590 | 100% |
| 4♠ +2 | N | ♠8 | 480 | 75% |
| 4♠ +2 | S | ♣K | 480 | 75% |
| 4♠ +2 | S | ♠3 | 480 | 75% |
| 4♠ = | S | ♣K | 420 | 38% |
| 4♠ = | S | ♣K | 420 | 38% |
| 4♠ = | S | ♣K | 420 | 38% |
| 5♠ −1 | N | ♥K | -50 | 6% |
| 5♠ −1 | S | ♣K | -50 | 6% |