Nord17 FP
♠A J 4
♥J 4
♦A 7 6
♣A K 10 7 6
West2 FP
♠8 6 5 2
♥10 9 8 5
♦Q 4 2
♣5 2
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost12 FP
♠Q 3
♥K Q 7 6 3 2
♦K 5
♣Q 9 3
Süd · Geber9 FP
♠K 10 9 7
♥A
♦J 10 9 8 3
♣J 8 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 4♠ | – | 5♦ | 5♣ |
| Süd | 2NT | 4♠ | – | 5♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1NT2♥3NT
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- Ost2♥Natürlich: 6+ Herz.Standard
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♥7 | 430 | 100% |
| 4♠ = | N | ♥K | 420 | 80% |
| 2NT +3 | N | ♥K | 210 | 60% |
| 3♠ −1 | N | ♣3 | -50 | 30% |
| 4♠ −1 | N | ♥K | -50 | 30% |
| 3NT −2 | N | ♥2 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 52% |