Nord12 FP
♠A 10 8 6 2
♥K Q 3
♦Q 6
♣J 9 4
West · Geber8 FP
♠J 7 3
♥J 7 4
♦9 8 5 4 3
♣A Q
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost16 FP
♠K Q 4
♥A 9 8 6 5
♦A K
♣7 6 2
Süd4 FP
♠9 5
♥10 2
♦J 10 7 2
♣K 10 8 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 3♠ | 4♥ | 3♦ | – |
| West | 2NT | 3♠ | 4♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♠1NTPass
3NTPassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Pik.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | O | ♠9 | 50 | 74% |
| 1NT −1 | O | ♠9 | 50 | 74% |
| 4♥ −1 | O | ♠9 | 50 | 74% |
| 1NT +1 | O | ♠9 | -120 | 26% |
| 1NT +2 | O | ♦J | -150 | 2% |
| Ersatzscore Bye | 52% | |||
| Ersatzscore A= | 50% |