Nord10 FP
♠3
♥Q 6 2
♦Q J 9
♣A J 10 9 7 2
West · Geber5 FP
♠8 4
♥A J 8 7
♦10 8 7 4 2
♣8 4
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost14 FP
♠A Q J 9 6 5
♥K 5 3
♦A 6 5
♣3
Süd11 FP
♠K 10 7 2
♥10 9 4
♦K 3
♣K Q 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | – | 3♣ |
| Süd | 2NT | – | – | – | 3♣ |
| Ost | – | 2♠ | 2♥ | 2♦ | – |
| West | – | 2♠ | 2♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♠Pass
Pass2♣2♠3♠(a)
Pass5♣PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Süd3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −2 | O | ♣K | 200 | 90% |
| 2♠X −1 | O | ♣K | 200 | 90% |
| 4♣ = | N | ♠A | 130 | 60% |
| 3♠ −1 | O | ♣K | 100 | 30% |
| 2♠ −1 | O | ♣K | 100 | 30% |
| 2♠X = | O | ♣K | -670 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 47% |