Mittwochnachmittag · 04.03.2026

Board 13

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber6 FP
♠Q 10 8 3
♥J 8 7 4 3
♦10 6
♣K 5
West9 FP
♠A
♥10 6 5 2
♦Q 7 2
♣Q J 9 4 3
Ost16 FP
♠K 9 6 4 2
♥K Q 9
♦A K J
♣8 2
Süd9 FP
♠J 7 5
♥A
♦9 8 5 4 3
♣A 10 7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost2NT1♠2♥1♦3♣
West2NT1♠2♥1♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1NTPass
2♣Pass2♠Pass
2NTPass3NTPass
PassPass··
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  3. SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  4. West2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  5. NordPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  6. Ost2♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West2NTKein Fit, Einladung (8–9).System
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Ost3NTMaximum: Manche.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −2O♦9200100%
2NT −1O♦910067%
2NT =O♦5-12033%
3NT =W♥7-6000%