Mittwochnachmittag · 04.03.2026

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord14 FP
♠K 9 8
♥A K 4 2
♦Q 9 6 3
♣Q 2
West8 FP
♠A Q 7 5 4
♥Q 7 6
♦4 2
♣10 7 4
Ost · Geber14 FP
♠J 2
♥J 8 5 3
♦A K J
♣A 8 6 5
Süd4 FP
♠10 6 3
♥10 9
♦10 8 7 5
♣K J 9 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦–
Süd–––1♦–
Ost2NT1♠2♥–1♣
West2NT1♠2♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣Pass
1♠Kontra1NTPass
PassPass··
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Karo, 11+ FP.Standard
  5. Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ −1S♣10-50100%
1NT +1O♦8-12067%
1NT +2O♣9-15017%
4♦ −3N♠J-15017%