Nord · Geber14 FP
♠A K 6 3
♥Q 7 6
♦7
♣K Q 9 4 2
West8 FP
♠7
♥A J 10 5
♦Q J 6 5 3 2
♣10 7
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠8 5 4
♥K 8 2
♦A K 10 8 4
♣J 3
Süd7 FP
♠Q J 10 9 2
♥9 4 3
♦9
♣A 8 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | 3♣ |
| Süd | – | 3♠ | – | – | 3♣ |
| Ost | – | – | 4♥ | 4♦ | – |
| West | – | – | 4♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♦1♠
2♦4♠PassPass
5♦PassPassPass
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Süd1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- West2♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- Nord4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West5♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Karo zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −1 | O | ♣A | 200 | 100% |
| 5♦ −1 | O | ♠Q | 100 | 67% |
| 4♠ −1 | S | ♦Q | -50 | 17% |
| 5♠ −1 | S | ♦Q | -50 | 17% |