Mittwochnachmittag · 04.03.2026

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord15 FP
♠K Q 7 4
♥K Q 3 2
♦7 6
♣A J 7
West6 FP
♠A 3 2
♥5 4
♦9 5 3
♣Q 10 5 4 2
Ost · Geber3 FP
♠J 6 5
♥J 10 6
♦J 10 4 2
♣9 8 3
Süd16 FP
♠10 9 8
♥A 9 8 7
♦A K Q 8
♣K 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord6NT6♠6♥5♦4♣
Süd6NT6♠6♥5♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Süd (N/S 1440)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1NT
Pass4♣Pass4♠
Pass4NTPassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  3. WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  4. Nord4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Süd4♠Gerber-Antwort: 2 Asse.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord4NTZu viele Asse fehlen: Abschluss in 4NT.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♥ =S♠A143083%
6♥ =S♠A143083%
4♥ +2N♣368033%
5♠ −1S♥5-1000%