Nord20 FP
♠K 5 4
♥A J 10 8
♦A K Q 10
♣K 7
West7 FP
♠Q J 10 3
♥Q 6 5 4
♦4 2
♣Q 8 3
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber6 FP
♠9 8 2
♥7 3 2
♦J 6
♣A J 6 5 4
Süd7 FP
♠A 7 6
♥K 9
♦9 8 7 5 3
♣10 9 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 2♠ | 3♥ | 5♦ | 3♣ |
| Süd | 4NT | 2♠ | 3♥ | 5♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2NT20–21 FP, balanciert.System
- OstPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Süd3NTGenug für die Manche, keine 4er-Oberfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +4 | N | ♣4 | 720 | 100% |
| 3NT +2 | N | ♣4 | 660 | 69% |
| 3NT +2 | N | ♣5 | 660 | 69% |
| 3NT +2 | N | ♣5 | 660 | 69% |
| 3NT +2 | N | ♣4 | 660 | 69% |
| 3NT +1 | N | ♣5 | 630 | 25% |
| 3NT +1 | N | ♣4 | 630 | 25% |
| 3NT +1 | N | ♣6 | 630 | 25% |
| 4♥ = | N | ♦6 | 620 | 0% |