Nord11 FP
♠A K 10 9 6 2
♥—
♦K J 10 9 8
♣4 3
West11 FP
♠Q 3
♥A 10 9 7 3
♦5 2
♣K Q 7 5
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠J 8
♥5 2
♦A Q 6 3
♣A 10 9 8 2
Süd · Geber7 FP
♠7 5 4
♥K Q J 8 6 4
♦7 4
♣J 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
| Süd | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
| Ost | 1NT | – | 1♥ | – | 3♣ |
| West | 1NT | – | 1♥ | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von West (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···2♥
PassPass3♣Pass
3♥(a)Pass3NTPass
PassPass··
- Süd2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassKein Grund zu bieten.System
- Ost3♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | N | ♥5 | 450 | 100% |
| 3♠ +2 | N | ♥5 | 200 | 75% |
| 3♠ +2 | N | ♥5 | 200 | 75% |
| 3♠ +2 | N | ♥5 | 200 | 75% |
| 2♠ +2 | N | ♣10 | 170 | 44% |
| 2♠ +2 | N | ♥5 | 170 | 44% |
| 4♠ −2 | N | ♣A | -100 | 19% |
| 2♥ −2 | N | ♣A | -100 | 19% |
| 5♦X −3 | N | ♦3 | -500 | 0% |