Nord14 FP
♠A K J 5
♥Q 7 6 3
♦K J 10 5
♣2
West · Geber5 FP
♠6
♥J 10 8
♦7 6
♣K J 10 9 6 5 3
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost15 FP
♠Q 9 8 7 2
♥A K
♦A Q 9 8 3 2
♣—
Süd6 FP
♠10 4 3
♥9 5 4 2
♦4
♣A Q 8 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | 1NT | 1♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
| West | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
3♣Kontra3NTPass
PassPass··
- West3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | N | ♠2 | 600 | 100% |
| 3NT −4 | O | ♦4 | 400 | 83% |
| 4♦ −2 | O | ♥4 | 200 | 67% |
| 1♠ +1 | O | ♦4 | -110 | 42% |
| 2♦ +1 | O | ♥4 | -110 | 42% |
| 3♥ −2 | S | ♦7 | -200 | 17% |
| 4♥X −3 | S | ♣K | -800 | 0% |