Nord10 FP
♠7 2
♥J 10 3 2
♦9
♣A K Q 10 6 2
West · Geber14 FP
♠A K 8 6 5 4
♥Q
♦K Q 10 7 4 2
♣—
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost4 FP
♠J 10 9 3
♥K 8 7
♦6 3
♣9 8 5 3
Süd12 FP
♠Q
♥A 9 6 5 4
♦A J 8 5
♣J 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 5♥ | – | 5♣ |
| Süd | 1NT | – | 5♥ | – | 5♣ |
| Ost | – | 4♠ | – | 3♦ | – |
| West | – | 4♠ | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠3♣PassPass
KontraPass3♠Pass
PassPass··
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
- NordPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3♠Rückkehr in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ +2 | N | ♦6 | 200 | 100% |
| 5♠ −1 | W | ♣A | 50 | 83% |
| 4♠ −1 | W | ♣A | 50 | 83% |
| 6♥X −1 | S | ♠K | -100 | 67% |
| 4♠ = | W | ♣A | -420 | 56% |
| 4♠ +1 | W | ♣A | -450 | 39% |
| 5♠ = | W | ♣A | -450 | 39% |
| 4♠ +2 | W | ♣A | -480 | 22% |
| 5♠X +1 | W | ♣A | -750 | 11% |
| 6♠X = | W | ♣A | -1210 | 0% |
| Ersatzscore Bye |