Nord · Geber20 FP
♠K 8 4
♥A Q 4
♦A 6 5
♣A K 10 7
West11 FP
♠Q J 2
♥K 9 6 3
♦K 9 8
♣Q 9 3
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost7 FP
♠A 10
♥10 8 7 5 2
♦Q 7 3 2
♣J 2
Süd2 FP
♠9 7 6 5 3
♥J
♦J 10 4
♣8 6 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | 3♣ |
| Süd | – | 3♠ | – | – | 3♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| West | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·2NTPass3♥(a)
Pass3♠PassPass
Pass···
- Nord2NT20–21 FP, balanciert.System
- OstPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Süd3♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +2 | N | ♣J | 200 | 100% |
| 3♠ +1 | N | ♦3 | 170 | 89% |
| 3♠ = | N | ♥10 | 140 | 78% |
| 1NT +1 | N | ♥2 | 120 | 67% |
| 4♠ −1 | N | ♥2 | -50 | 28% |
| 3♠ −1 | N | ♥2 | -50 | 28% |
| 3♠ −1 | N | ♥2 | -50 | 28% |
| 3♠ −1 | S | ♣9 | -50 | 28% |
| 3♠ −1 | N | ♥2 | -50 | 28% |
| 3♠ −1 | N | ♥8 | -50 | 28% |
| Ersatzscore Bye | 45% |