Nord13 FP
♠A Q 7 6 3
♥10
♦K Q
♣Q 8 5 3 2
West8 FP
♠J 10 5 4 2
♥A K 9 6 5 2
♦—
♣6 4
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber13 FP
♠K 9 8
♥Q 8 7 3
♦10 9
♣A K J 10
Süd6 FP
♠—
♥J 4
♦A J 8 7 6 5 4 3 2
♣9 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 4♦ | – |
| Süd | – | – | – | 4♦ | – |
| Ost | – | 4♠ | 6♥ | – | 3♣ |
| West | – | 4♠ | 5♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♦X von Süd −3 (Opfer) (N/S -800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣2♦
KontraPass2♥3♦
3♥Pass4♥Pass
PassPass··
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- WestXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 8+ FP.System
- NordPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Ost2♥4+ Herz: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- Süd3♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Karo zusammen.Urteil
- West3♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Herz zusammen.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X = | S | ♥A | 750 | 100% |
| 5♦ −1 | S | ♥A | -100 | 80% |
| 7♦X −2 | S | ♣6 | -500 | 60% |
| 5♥ = | O | ♦A | -650 | 40% |
| 4♥ +2 | O | ♣9 | -680 | 20% |
| 5♥X = | O | ♦A | -850 | 0% |
| Ersatzscore Bye |