Nord7 FP
♠6 3 2
♥A Q J 9 6 3
♦10 9 8 2
♣—
West14 FP
♠K Q 7 5 4
♥K
♦Q 6 5
♣A 6 5 3
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠A J 9 8
♥10 5
♦K 3
♣J 10 9 8 2
Süd · Geber10 FP
♠10
♥8 7 4 2
♦A J 7 4
♣K Q 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 5♥ | 4♦ | – |
| Süd | 1NT | – | 5♥ | 4♦ | – |
| Ost | – | 2♠ | – | – | 3♣ |
| West | – | 3♠ | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von West −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♠3♥Pass4♥
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord3♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd4♥Sperrende Hebung: 4+ Herz – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥X = | N | ♠A | 650 | 100% |
| 5♥ = | N | ♠A | 450 | 70% |
| 5♥ = | N | ♠A | 450 | 70% |
| 4♠ −1 | W | ♦8 | 50 | 40% |
| 5♥X −1 | N | ♣J | -100 | 20% |
| 4♠X = | W | ♦2 | -590 | 0% |
| Ersatzscore Bye |