Nord6 FP
♠A 5 2
♥J 9 2
♦8 5 2
♣J 10 4 2
West6 FP
♠9 7 4
♥K 8 4
♦J 4
♣Q 9 8 7 6
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost12 FP
♠Q J 6 3
♥A 10 6 5
♦K Q 10 7
♣3
Süd · Geber16 FP
♠K 10 8
♥Q 7 3
♦A 9 6 3
♣A K 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 2♠ | 1♥ | 1♦ | 1♣ |
| West | 1NT | 1♠ | 1♥ | 1♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Ost (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1NT
PassPassKontraPass
PassPass··
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- NordPass0–7 FP, keine Manche möglich.System
- OstXStrafkontra: 15+ FP, mindestens so stark wie der Eröffner.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT = | S | ♣6 | 90 | 83% |
| 1NT = | S | ♣6 | 90 | 83% |
| 1NT = | S | ♣9 | 90 | 83% |
| 1NT = | S | ♣7 | 90 | 83% |
| 1NT = | S | ♣9 | 90 | 83% |
| 2♦ −1 | O | ♠8 | 50 | 50% |
| 2♥ −1 | W | ♠A | 50 | 50% |
| 2♥ −1 | O | ♣A | 50 | 50% |
| 1NT −1 | S | ♠4 | -100 | 29% |
| 2NT −1 | S | ♣6 | -100 | 29% |
| 2♥ = | W | ♣J | -110 | 13% |
| 2♥ = | W | ♣10 | -110 | 13% |
| 2♥ +1 | W | ♣J | -140 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 47% |