Samstagnachmittag · 07.03.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord10 FP
♠10 2
♥8 2
♦K 7 6 5
♣A K 7 4 2
West · Geber12 FP
♠K 4
♥A K 9 6 5 4
♦J
♣J 10 8 6
Ost5 FP
♠Q J 8 7 6
♥7
♦Q 10 9 4 3 2
♣3
Süd13 FP
♠A 9 5 3
♥Q J 10 3
♦A 8
♣Q 9 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–1♥–3♣
Süd3NT–1♥–3♣
Ost–1♠–1♦–
West–1♠–1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♥2♣3♦3♥(a)
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. Ost3♦Schwacher Sprung in Konkurrenz: 6+ Karo, 4–8 FP.Standard
  4. Süd3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Nord3NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥X −4W♣A1100100%
2♥ −3W♣A30087%
3♥ −3W♣A30087%
3♥ −2W♣A20071%
2♥ −2O♥Q20071%
2NT +2S♥A18058%
2NT +1S♥615050%
2NT =S♥512042%
2♥ −1W♣A10029%
2♥ −1W♣A10029%
4♣ −1N♥7-5017%
3♣ −2N♥7-1009%
4♣X −2N♥7-3000%
Ersatzscore Bye47%