Nord6 FP
♠A 7 2
♥J 9 2
♦J 10 7 4 3 2
♣9
West · Geber11 FP
♠Q 4
♥K Q 8 3
♦A 8 5
♣8 5 4 3
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠K 9 8 3
♥7
♦Q 9 6
♣A Q J 7 6
Süd11 FP
♠J 10 6 5
♥A 10 6 5 4
♦K
♣K 10 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 2NT | 1♠ | – | 1♦ | 3♣ |
| West | 2NT | 1♠ | – | 1♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣2♦3♦(a)Pass
3♥Pass3NTPass
PassPass··
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- Ost3♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- West3♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | W | ♦J | 200 | 96% |
| 2NT −2 | W | ♥2 | 200 | 96% |
| 1♥ +2 | S | ♣4 | 140 | 83% |
| 2♥ −1 | S | ♣8 | -100 | 67% |
| 2♥ −1 | S | ♠Q | -100 | 67% |
| 2♦ −1 | N | ♥7 | -100 | 67% |
| 3♣ +1 | O | ♥4 | -130 | 50% |
| 2NT +1 | W | ♦J | -150 | 33% |
| 2NT +1 | W | ♥2 | -150 | 33% |
| 1NT +2 | W | ♦J | -150 | 33% |
| 2♥X −1 | S | ♠Q | -200 | 17% |
| 3♥ −3 | S | ♣3 | -300 | 9% |
| 3♥X −2 | S | ♣8 | -500 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 63% |