Nord · Geber6 FP
♠9 4
♥A Q 9 3 2
♦8 5 4 2
♣9 8
West14 FP
♠7 2
♥K J 5 4
♦K Q 3
♣A J 5 2
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠A 6 5 3
♥7 6
♦J 10 9 7
♣K 4 3
Süd12 FP
♠K Q J 10 8
♥10 8
♦A 6
♣Q 10 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
| Süd | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 2♦ | 1♣ |
| West | – | – | – | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♦ von Ost (N/S -90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♠
Kontra1NT(a)2♦Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Nord1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
- Ost2♦Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Karo, 6–10 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −4 | W | ♠9 | 400 | 100% |
| 1NT −3 | O | ♠K | 300 | 67% |
| 2♠ −1 | S | ♦K | -50 | 33% |
| 2♥ −3 | N | ♦J | -150 | 0% |