Mittwochabend Team - 1:1 · 04.06.2025

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord12 FP
♠K 9 8
♥Q 10
♦K 10 5 4
♣A 9 6 4
West · Geber5 FP
♠7 5 3
♥J 9 7 3
♦A 9
♣8 7 5 2
Ost16 FP
♠A 6
♥K 5
♦Q J 7 3
♣K Q J 10 3
Süd7 FP
♠Q J 10 4 2
♥A 8 6 4 2
♦8 6 2
♣—
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT3♠1♥1♦–
Süd1NT3♠1♥1♦–
Ost––––2♣
West––––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♦2♣Pass
4♣PassPassPass
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. West4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff, schwach.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
4♠X =S♦A79013
2♠ +1S♦A1405
2♠ =S♦A1104
1NT −1O♦21004
4♠ −1S♦A-100-2
2♠ −1S♦A-100-2
4♠ −1S♦A-100-2
3NT −3S♥7-300-6
3♠X −2S♣5-500-10
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye