Nord · Geber15 FP
♠K 9 6 5
♥A 9 6
♦K J 7 3
♣A 3
West8 FP
♠A Q 10 3 2
♥7 5 3
♦Q 8 6 4
♣7
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost10 FP
♠8
♥Q 4
♦A 10 2
♣K J 10 9 8 5 2
Süd7 FP
♠J 7 4
♥K J 10 8 2
♦9 5
♣Q 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 2♠ | 3♥ | 1♦ | – |
| Süd | 3NT | 1♠ | 3♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von Ost −3 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1NTPass2♦(a)
Pass2♥PassPass
Pass···
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Süd2♦(a)Jacoby-Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke. Partner bietet Herz.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke.System
- WestPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Nord2♥Nimmt den Transfer an: bietet Herz.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♠8 | 620 | 12 |
| 4♥ −6 | W | ♦3 | 300 | 7 |
| 3♣X −2 | O | ♦9 | 300 | 7 |
| 3♥ = | N | ♠8 | 140 | 3 |
| 3NT −1 | N | ♣J | -100 | -3 |
| 4♥ −1 | S | ♣7 | -100 | -3 |
| 3♥ −2 | S | ♣7 | -200 | -6 |
| 4♥ −2 | S | ♣7 | -200 | -6 |
| 3♠ −2 | N | ♣J | -200 | -6 |
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye |