Mittwochabend Team - 1:1 · 04.06.2025

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord12 FP
♠9 6 3
♥K 7 6 5
♦A Q 10
♣K 8 3
West9 FP
♠10 7
♥A J 3 2
♦J 8
♣Q J 10 9 2
Ost · Geber15 FP
♠A K Q J 5
♥Q 9
♦K 9 6 2
♣7 6
Süd4 FP
♠8 4 2
♥10 8 4
♦7 5 4 3
♣A 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost2NT3♠2♥2♦3♣
West2NT3♠2♥2♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Pass
1NT(a)Pass2♦Pass
2♠PassPassPass
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost2♦3+ Karo, 12–17 FP (kann 3 Karten sein).System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West2♠Präferenz für Pik: schwach, meist 2 Karten.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2♠ =O♥4-1104
2♠ =O♥4-1104
2♠ =O♣A-1104
2♠ +1O♠2-1404
2♠ +1O♥8-1404
2NT +1W♥5-1503
3NT =W♠6-600-8
3NT +1W♥7-630-8
3NT +1W♥5-630-8
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye